Apa itu prinsip squash and stretch
Squash and
Stretch adalah upaya menambah efek lentur (plastis) pada objek atau
figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan
efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur
atau benda hidup (misal : manusia, binatang, creatures) akan memberikan
“enhancement” sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu,
sementara pada benda mati (misal: meja, gelas, botol) penerapan squash
and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau
berlaku seperti benda hidup.
Apa itu prinsip anticipation
Anticipation
adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian
penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau
kelucuan pada suatu aksi tertentu atau lebih mudahnya anticipation itu
sebuah gerakan yang berupa sebuah gerak persiapan sebelum pergerakan
dilakukan atau istilahnya ancangancang, seperti tokoh yang bangkit dari
duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar
berdiri atau pada gerakan memukul, sebelum tangan maju harus ada gerakan
mundur dulu atau sejenisnya. Dalam hal ini tokoh kartun dibuat agar
tampak realistis bahwa sebelum bergerak sang tokoh harus bersiapsiap
terlebih dahulu. Kartun-kartun klasik seperti popeye the sailor sering
kali melakukan hal ini sebelum sang tokoh berlari.Gerakan antisipasi
bertujuan agar penonton memahami apa yang akan terjadi berikutnya, jadi
tidak langsung membuat orang tersebut misalnya tercebur ke kolam renang
atau jatuh terpeleset atau meninju orang tanpa penonton tau apa
penyebabnya. ini yang kadang dilupakan oleh orang-orang jadi seakan-akan
penonton telah memahami jalan pikiran sang animator, sehingga film yang
dilakukan tanpa adanya anticipation terdapat banyak keganjilan dan
keanehan karena sang animator tidak begitu memahami akan prinsip ini.
Apa itu prinsip staging
Staging
adalah gerak keseluruhan dalam sebuah adegan harus tampak jelas dan
detail untuk mendukung suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam
sebagian atau keseluruhan scene. Dalam hal ini sebuah kartun akan
digambarkan menjadi sebuah shot yang mencakup angel, framing, dan scane
leght.
Apa itu prinsip straight ahead and pose to pose
Straight ahead and pose to pose adalah gerak berdasarkan urutan dalam timing yang bersifat kesinambungan.
straight ahead action adalah membuat animasi dengan animator menggambarkan satu persatu gambar, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
kelebihan : gambar yg dihasilkan lebih konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja
kekurangan: pengerjaan jadi lebih lama dana yang digunakan lebih banyak karena bahan dan waktu yg lama mempengaruhi pada pembekakan biaya
Contohnya adalah film animasi buatan William Kentridge yang menggambar dengan karbon pada lembaran kertas yang besar.
Pose to Pose adalah pembuatan animasi dengan seorang animator menggambarkan hanya keyframe-keyframenya saja selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambarkan oleh asistennya atau oleh animator lainnya.
kelebihan : pengerjaan ini lebih cocok untuk industri karena pengerjaan lebih cepat, karena melibatkan banyak sumber daya dana yang diperlukan lebih sedikit
contoh : gerakan orang berlari yang menggunakan frame gambar untuk memperlihatkan frame gambar terlihat lebih alami.
straight ahead action adalah membuat animasi dengan animator menggambarkan satu persatu gambar, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
kelebihan : gambar yg dihasilkan lebih konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja
kekurangan: pengerjaan jadi lebih lama dana yang digunakan lebih banyak karena bahan dan waktu yg lama mempengaruhi pada pembekakan biaya
Contohnya adalah film animasi buatan William Kentridge yang menggambar dengan karbon pada lembaran kertas yang besar.
Pose to Pose adalah pembuatan animasi dengan seorang animator menggambarkan hanya keyframe-keyframenya saja selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambarkan oleh asistennya atau oleh animator lainnya.
kelebihan : pengerjaan ini lebih cocok untuk industri karena pengerjaan lebih cepat, karena melibatkan banyak sumber daya dana yang diperlukan lebih sedikit
contoh : gerakan orang berlari yang menggunakan frame gambar untuk memperlihatkan frame gambar terlihat lebih alami.
Apa itu prinsip follow through and overlapping action
follow
through and overlapping action adalah pada saat tubuh dari karakter
berhenti dari suatu arah gerakan tertentu secara tiba-tiba misalnya,
maka semua bagian/elemen padah tubuh karakter tersebut tidak serta-merta
berhenti, tapi akan melanjutkan arah gerak semula. Misalnya bagian
tangan, rambut yang panjang, belali gajah, pakaian, atau ekor yang
panjang. Hal inilah yang dinamakan follow through.
Overlapping action adalah gerakan karakter yang berubah arah pada saat bagian/elemen karakter akan melanjutkan gerakan awal karakter, sehingga terjadi tabrakan gerakan.Karakter tersebut bergerak ke arah baru, yang akan diikuti oleh bagian/elemen karakter yang lain berapa frame berikutnya.
Overlapping action adalah gerakan karakter yang berubah arah pada saat bagian/elemen karakter akan melanjutkan gerakan awal karakter, sehingga terjadi tabrakan gerakan.Karakter tersebut bergerak ke arah baru, yang akan diikuti oleh bagian/elemen karakter yang lain berapa frame berikutnya.
Apa itu prinsip slow in and slow out
Slow in and slow out adalah adalah gerak diperlambat atau gerak dipercepat.
Apa itu pinsip archs
Archs
adalah gerakan yang sifatnya alami, missal gerakan sendi tangan yang
terbatas. Gerakan di sini disesuaikan dengan keadaan asli dari suatu
tokoh kartun yang diadaptasi dari keadaan nyata.
Apa itu prinsip secondary action
•
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk
memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.
Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’
sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama.
Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat
gerakan utama.
Apa itu prinsip timing
Timing
adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan,
dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan tepat tetapi
perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup matang agar
pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.
Apa itu prinsip exaggeration
Exaggeration
adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat
dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk
rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.
Apa itu prinsip solid drawing
Solid
drawing adalah gerakan animasi dengan memandang animasi sekalipun 2d
memiliki unsur tiga dimensi dalam hal ini perlu diperhatikan sekali
seperti pencahayaan untuk membentuk suatu gradasi gelap terang suatu
tokoh agar tidak terlihat kaku dan tampak 3d.
Apa itu prinsip appeal
• appeal
adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai personality
tersendiri, dan suatu karakter periang tentu akan memiliki mata dan
pergerakan yang berbeda dengtokoh yang pemurung atau pemalu.






0 komentar:
Posting Komentar